﻿using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
/// <summary>
/// 道具类 管理所有生成的道具
/// </summary>
public static class Prop {
    // 障碍物 当生产障碍物时trap为true 生成障碍物的cube不可走
    public static bool trap = true;
    // 不受控制的旋转 当messRotate为true时 魔方随机两个轴旋转
    public static bool messRotate = true;
    // 增加步数 当addStep为true时 可用步数增加5
    public static bool addStep = true;
    // 增加金币 当addMoney为true时 本局结束获取金币增加
    public static bool addMoney = true;
}
